Diablo V vyjde v roce 2029. Diablo zvítězil a Sanctuary už padlo

Diablo V je oficiální a Blizzard tentokrát nezačíná další hon na zlo, které se teprve probouzí. Diablo už vyhrál. Sanctuary padlo, přeživší se snaží posbírat jeho trosky a Lord of Terror obrací pozornost k Nebesům. Pátý díl dorazí na jaře 2029 a vedle nové příběhové premisy přinese Plague Knighta, procedurálně proměnlivý svět, Runewords, sety, hlubší crafting a itemizaci inspirovanou Diablo II. Peklo tentokrát nečeká za dveřmi. Už se nastěhovalo.

Diablo V vyjde na jaře 2029, přesné datum zatím neznáme

Blizzard představil Diablo V na BlizzConu 2026 a oznámil plánované vydání na jaro 2029. Konkrétní den ani měsíc zatím potvrzený není.

Hra se stále nachází v raném vývoji, takže představené systémy mohou do vydání projít změnami. Od roku 2027 chce Blizzard pravidelně ukazovat další části projektu a pracovat se zpětnou vazbou komunity.

Současné odhalení proto berme jako první pevné obrysy hry, nikoliv jako seznam vlastností vytesaný do démonického kamene.

Příběh Diablo V začíná ve světě, kde Diablo vyhrál

Tentokrát jsme přišli pozdě.

Hrdinové minulosti selhali, Sanctuary podlehlo a Diablo ovládl svět, který nyní využívá jako základnu pro útok proti Nebesům. Lord of Terror už není katastrofou na horizontu. Je vítězem předchozí války.

Pro Diablo V je to zásadní změna perspektivy. Blizzard nemusí desítky hodin vysvětlovat, proč bychom se měli Diabla bát. Místo očekávání pohromy může ukázat její následky.

Co zůstane z civilizace? Jak se žije lidem ve světě ovládaném démony? A co vlastně znamená být hrdinou ve chvíli, kdy předchozí hrdinové prohráli?

Právě tady má Diablo V šanci vybudovat vlastní identitu. Sanctuary už nepotřebuje zachránit před pádem. Potřebuje zjistit, jestli se z něj vůbec dokáže zvednout.

Heir to Westmarch povede v Diablo V karavanu přeživších

Hráč převezme roli postavy označované jako Heir to Westmarch, tedy dědic Westmarche. Padlým světem přitom nebude cestovat sám. Postupně kolem něj vznikne karavana přeživších.

Její členové mají vlastní příběhy i praktické role. Někteří poslouží jako obchodníci, další jako společníci. Blizzard už představil bývalou členku Sisterhood of the Sightless Eye a také Treasure Goblina, kterého konec světa zřejmě donutil přehodnotit kariéru profesionálního útěkáře s cizím majetkem.

Karavana může dát cestě napříč Sanctuary osobnější rozměr. Místo anonymního bezpečného města vzniká skupina postav, která prochází katastrofou společně s námi.

A v zemi, kde vyhrál Diablo, bude možná právě pocit, že máme ještě koho zachraňovat, důležitější než další truhla plná legendárek.

Svět Diablo V se bude při dalších výpravách měnit

Blizzard chce narušit stereotyp opakovaných cest stejnými oblastmi. Krajina Diablo V proto využije procedurální systémy.

Při návratu se mohou měnit části prostředí, body zájmu, nepřátelé i dostupné odměny. Známé místo tak nemusí při každé návštěvě nabídnout totožnou trasu a obsah.

Pro herní sérii Diablo je to důležitější, než může znít. Stojí totiž na opakovaném lovu kořisti, takže schopnost překvapovat hráče i po desítkách návštěv stejné oblasti může výrazně ovlivnit dlouhodobou životnost hry.

Rozsah procedurálních změn zatím neznáme. Teprve později zjistíme, jestli bude Sanctuary skutečně nepředvídatelné, nebo démoni jen občas přesunou pracovní stůl na druhou stranu dungeonu.

Demon Hunter, Monk a Plague Knight jsou první třídy Diablo V

První trojice hratelných tříd kombinuje dva návraty s jedním úplným nováčkem.

Demon Hunter pokračuje jako rychlý lovec bojující na dálku. Využívá dvojici kuší, vysokou mobilitu a útoky ze stínů. Monk naopak sází na agresivní boj zblízka podpořený svatou silou.

Největší pozornost ale přitahuje Plague Knight.

Nové povolání pracuje s nemocemi a nákazou, které dokáže obracet ve vlastní prospěch. Do světa ovládaného Diablem zapadá dokonale. Zatímco ostatní řeší mor jako katastrofu, Plague Knight v něm očividně vidí skill tree.

Kompletní nabídku povolání Blizzard ještě neodhalil, takže minimálně jedna z největších otázek kolem Diablo V zůstává otevřená.

Loot v Diablo V hledá inspiraci u Diablo II

Tady začíná být Diablo V opravdu zajímavé pro hráče, kteří dokážou strávit dvacet minut porovnáváním dvou téměř identických mečů a považují to za kvalitně využitý večer.

Blizzard při návrhu itemizace čerpá z Diablo II a experimentuje mimo jiné s požadavky na atributy. Nová výbava tak nemá být redukovaná pouze na otázku, jestli číslo na obrazovce svítí zeleně.

Předmět může mít hodnotu právě proto, že zapadne do určitého buildu. Nejzajímavější drop totiž nemusí být ten, který okamžitě nasadíme. Může to být kus výbavy, kvůli kterému překopeme schopnosti, začneme shánět další komponenty nebo rovnou založíme novou postavu.

A právě tady dává inspirace Diablo II největší smysl. Nejde o návrat do roku 2000, ale o návrat myšlenky, že loot má vyvolávat rozhodování, ne automatickou výměnu jednoho čísla za vyšší.

Runewords se v Diablo V vracejí po vzoru Diablo II

Jedním z nástrojů hlubší itemizace budou runy a Runewords.

Jejich síla spočívá v tom, že hodnotu nemá pouze výsledný předmět. Hráč hledá konkrétní runy, vhodný základ a správnou kombinaci. Radost z kořisti tak může přijít dlouho předtím, než je celé runové slovo hotové.

Blizzard zatím neukázal přesná pravidla nové verze. Nevíme, nakolik bude kopírovat Diablo II, jak budou jednotlivé runy vzácné ani jak zásadně Runewords ovlivní nejlepší buildy.

Jejich návrat je ale potvrzený. A pokud Blizzard správně nastaví hodnotu jednotlivých komponent, může se vrátit jeden z nejlepších pocitů starého Diabla: okamžik, kdy z monstra vypadne několik nenápadných pixelů a vy přesně víte, že dnešní večer právě nabral úplně jiný směr.

Sety a crafting rozšíří možnosti buildů v Diablo V

Runewords nebudou jedinou cestou k silnému vybavení. Vrátí se také setové předměty a Blizzard připravuje hlubší crafting inspirovaný zkušenostmi z Lord of Hatred.

To vytváří několik způsobů, jak postavu rozvíjet. Část vybavení získáme lovem konkrétních kusů, další může vzniknout výrobou a vlastní cestu nabídnou runová slova.

Klíčová bude jejich rovnováha.

Pokud jeden systém převálcuje všechny ostatní, komunita skončí u jediné povinné tabulky s nápisem BEST BUILD a experimentování dostane rychle dovolenou. Pokud budou jednotlivé možnosti skutečně konkurenceschopné, může vzniknout prostor pro buildy, které nejsou jen různými odstíny stejné matematiky.

Konkrétní pravidla craftingu Blizzard zatím nepředstavil.

Inventář Diablo V vrací starý dobrý předmětový Tetris

Velká sekera je větší než prsten. Diablo V se rozhodlo tuto kontroverzní geometrickou teorii respektovat.

Předměty budou v inventáři znovu zabírat rozdílný počet polí podle své velikosti. Správa kořisti se tím přiblíží starším dílům, kde bylo občas nutné reorganizovat půl batohu jen proto, abychom dovnitř nacpali novou zbraň.

Je to drobná mechanika, ale pomáhá jednotlivým kusům výbavy působit méně uniformně. Obouruční zbraň není stejně velká ikonka jako prsten a nalezená kořist má i při ukládání určitou fyzickou přítomnost.

Samozřejmě zase budeme nosit hromadu věcí „na později“ a následně zjistíme, že netušíme proč. Některé mechanismy navrhuje Blizzard. Jiné si vyrábíme sami.

Co o Diablo V stále nevíme

První odhalení bylo překvapivě konkrétní, ale několik zásadních částí Diablo V zůstává pod pokličkou.

Neznáme kompletní sestavu hratelných tříd ani detailní podobu stromů schopností. Blizzard zatím nepředstavil endgame, takže nevíme, co nás čeká po dokončení hlavní kampaně a na čem má stát dlouhodobé hraní.

Otevřené zůstávají také podrobnosti multiplayeru, podporované platformy a obchodní model chystané RPG hry. Stejně tak čekáme na detailnější ukázky soubojů, ze kterých půjde lépe posoudit tempo, práci s dovednostmi a celkový pocit z hraní.

Právě tyhle informace budou pro další obrázek Diablo V důležitější než další filmový trailer. Loot můžeme rozebírat celé hodiny, ale dříve nebo později potřebujeme vidět, jak dobře se s ním zabíjí.

Diablo V má skvělou premisu. Teď potřebujeme vidět hru

První představení Diablo V funguje hlavně proto, že nesází pouze na větší svět, další démony a římskou číslici v názvu. Blizzard začíná nápadem, který okamžitě mění pravidla: nechává nás vstoupit do Sanctuary až poté, co padouch prožil svůj happy end.

K tomu přidává karavanu přeživších, proměnlivé prostředí a návrat systémů, které mohou dát kořisti větší hloubku. Každá z těchto částí má vlastní potenciál. Skutečnou kvalitu ale určí až chvíle, kdy začnou fungovat společně.

A přesně na to teď čekáme.

Do jara 2029 budeme sledovat nové třídy, první pořádný gameplay, endgame i další změny systémů, které Blizzard postupně odhalí. Pokud nechceš další návrat Lord of Terror prospat, sleduj další novinky a rozbory Diablo V.

Diablo už získal Sanctuary. O naše stovky hodin volného času se teprve ale bude muset teprve poprat.

 

FAQ: Diablo V – datum vydání, třídy a další informace

Je Diablo V oficiálně potvrzené?
Ano. Diablo V je oficiálně ve vývoji.

Kdy vyjde Diablo V?
Plánované vydání připadá na jaro 2029. Konkrétní datum zatím oznámeno nebylo.

Kolik tříd bude mít Diablo V?
Celkový počet zatím neznáme. První odhalenou trojici tvoří Demon Hunter, Monk a nový Plague Knight.

Bude mít Diablo V Runewords?
Ano. Přesná pravidla jejich nové podoby však Blizzard teprve představí.

Je celý svět Diablo V procedurálně generovaný?
To potvrzené není. Blizzard oznámil procedurální systémy schopné měnit například části krajiny, body zájmu, nepřátele a odměny při dalších návštěvách oblastí.

Známe platformy pro Diablo V?
Podporované platformy zatím nebyly představeny.

 

 

Článek napsala: