Ne každý den se objeví hra, která během dvouminutového traileru vzbudí větší zvědavost než některé AAA tituly s rozpočtem připomínajícím menší státní dluh. Guns of Eschaton kombinuje temný western, náročné soulslike souboje a first-person akci do směsi, která zní téměř bláznivě. Jenže právě podobné nápady občas přerostou v kultovní záležitosti. A první ukázka naznačuje, že tohle může být jeden z nich.
Guns of Eschaton vychází na PC, PS5 a Xbox Series X/S
Studio Eschatology Entertainment společně s vydavatelem 4Divinity oficiálně představilo Guns of Eschaton, novou first-person akci zasazenou do zpustošeného Divokého západu, kde revolver rozhodně není tím nejděsivějším, co můžeš potkat.
Místo romantiky kovbojských duelů tě čeká svět ovládaný nadpřirozenými silami, zvrácenými kreaturami a atmosférou připomínající noční můru z pera krále hororu.
Datum vydání zatím zůstává tajemstvím. Je ale potvrzené, že GoE vyjde jako hra na PlayStation 5 a Xbox Series X/S a dočkají se jí i vyznavači her na PC. Už teď je navíc jasné, že Guns of Eschaton nebude mířit na hráče hledající odpočinkovou střílečku po práci. Tohle je hra, která chce prověřit trpělivost i reflexy. A podle prvního traileru se za to vůbec nestydí.

Viktor Antonov vtiskl Guns of Eschaton jedinečný vizuální styl
Jen málokteré jméno vzbuzuje mezi hráči takovou důvěru jako Viktor Antonov.
Právě on stál za ikonickou vizuální podobou Half-Life 2, výrazně ovlivnil svět Dishonored a podílel se také na projektech jako Prey nebo jako externí vizuální konzultant na Falloutu 4. Pokud ti některé herní lokace utkvěly v hlavě ještě dlouho po dohrání, existuje slušná šance, že za tím stál právě on.
Guns of Eschaton se bohužel stal jeho posledním velkým projektem. Po jeho úmrtí převzal tým nelehký úkol dokončit svět, který pomáhal formovat už od prvních konceptů.
A je to vidět.
Stačí několik záběrů z traileru a okamžitě si všimneš důrazu na architekturu, siluety budov i ponurou atmosféru. Antonovův rukopis je patrný téměř v každé scéně a dodává světu vlastní identitu, která nepůsobí jako další generická postapokalypsa.
Guns of Eschaton sází na náročné soulslike souboje
Označení soulslike dnes používá skoro každý druhý marketingový materiál. Někdy oprávněně, jindy jen proto, že to zní dobře.
V případě Guns of Eschaton ale dostupné informace naznačují, že nejde jen o nálepku.
Vývojáři otevřeně mluví o soubojích postavených na trpělivosti, správném načasování a důkladném poznání nepřátel. Každý protivník má představovat vlastní výzvu, ne jen další překážku na cestě k checkpointu.
Slepé sprintování vpřed s prstem přilepeným na spoušti tak nejspíš skončí stejně rychle jako tvoje první setkání s bossem.
Fanoušci Dark Souls, Bloodborne nebo Elden Ringu tenhle přístup dobře znají. Smrt tu není trestem, ale součástí učení. Někdy frustrujícím, často bolestivým, ale o to uspokojivějším ve chvíli, kdy protivníka konečně pošleš k zemi.
Přenést podobnou filozofii do first-person střílečky je odvážný krok. Pokud se studiu podaří skloubit přesnou střelbu s promyšleným tempem soulslike soubojů, může vzniknout jedna z nejzajímavějších FPS novinek posledních let.
Více než 20 zbraní a RPG buildy dávají prostor vlastnímu stylu hraní
Vývojáři potvrzují více než dvacet unikátních zbraní, které doplní talismany, speciální schopnosti i různé typy brnění.
Na první pohled to nemusí znít jako rekordní arzenál. Jenže herní historie už několikrát ukázala, že dvacet opravdu odlišných zbraní nabídne mnohem zajímavější zážitek než stovka pušek, které se liší jen několika čísly ve statistikách.
Detailní fungování buildů zatím studio nepopsalo, potvrzená je ale kombinace zbraní, talismanů, schopností a výbavy, která umožní přizpůsobit styl hraní vlastním preferencím.
Oficiální informace zároveň odhalují několik dalších důležitých systémů. Chybět nebude Codex zaznamenávající poznatky o nepřátelích a jejich slabinách, Sequence Points, aktivní úhyby, parry mechaniky, okultní schopnosti ani práce s omezenými zdroji. Hráči se navíc vydají napříč zpustošenou Amerikou a postupně budou odhalovat příčinu celé katastrofy.
Už teď je zřejmé, že Guns of Eschaton nebude stát jen na přesné mušce. Stejně důležité bude správně načasovat útok, efektivně využívat vybavení a najít build, který sedne právě tvému stylu hraní. A každý veterán RPG dobře ví, že někdy dokáže správně poskládaný build potěšit skoro stejně jako poražený boss.
Guns of Eschaton nabídne kooperaci pro dva hráče
Přestože vývojáři zatím neodhalili všechny detaily, jednu důležitou věc už potvrdili – Guns of Eschaton nabídne krom singlové akce taky možnost hry pro dva hráče.
Na první pohled to nevypadá jako zásadní novinka. Ve skutečnosti ale právě kooperace může výrazně změnit způsob, jakým bude hra fungovat.
Soulslike tituly tradičně staví na pocitu osamělosti. Každý boss, každá porážka i každé vítězství jsou především tvoje vlastní zkušenost. Přenést podobnou filozofii do kooperativního režimu není jednoduché. Špatně nastavená obtížnost totiž dokáže z napínavého souboje udělat obyčejnou přestřelku.
Právě proto bude zajímavé sledovat, jak si s tím Eschatology Entertainment poradí. Pokud se studiu podaří zachovat stejné napětí i při hraní ve dvou, může kooperace patřit mezi nejsilnější stránky celé hry.
A ano… radost z vítězství chutná ve dvou skoro stejně dobře. Jen bývá doplněná větou: „Vidíš? Já ti říkal, ať tam nelezeš.“
První trailer Guns of Eschaton ukazuje temný western plný monster
První trailer zatím neprozrazuje všechno. A to je vlastně dobře.
Místo zběsilého střihu a nepřetržitých explozí nechává vyniknout samotný svět. Kamera se nebojí zpomalit, ukázat rozpadající se městečka, architekturu ani nepřátele, kteří působí jako skutečná hrozba.
Největší dojem ale zanechává atmosféra.
Zveřejněné záběry působí dojmem, že souboje budou stavět spíš na promyšleném tempu než na bezhlavém běhání a pálení do všeho, co se hne. Kamera nepřipomíná hektickou jízdu ve stylu DOOM Eternal, ale dává prostor taktice, správnému načasování i napětí před každým střetem.
Právě tady je inspirace soulslike hrami nejviditelnější. Nejde o rychlost. Jde o pocit, že každé rozhodnutí může bolet.
Samozřejmě platí staré pravidlo, že trailery umí prodávat sny. Herní historie zná spoustu titulů, které vypadaly fantasticky až do chvíle, kdy hráč poprvé vzal do ruky ovladač. Přesto první ukázka Guns of Eschaton nepůsobí jako pouhá přehlídka efektních scén. Místo toho buduje atmosféru a zvědavost. A právě to bývá u oznamovacích trailerů často mnohem těžší.
Připomíná Witchfire i Remnant II, ale jde vlastní cestou
Při sledování traileru se nabízí hned několik přirovnání. Atmosférou může Guns of Eschaton připomenout Hunt: Showdown, kde každá cesta nebezpečným světem znamená riziko a každá chyba může být osudová. Rytmus soubojů zase evokuje Witchfire, který rovněž staví na přesné střelbě, průzkumu prostředí a vysoké obtížnosti. A důraz na buildy, výbavu i střety s výraznými bossy připomíná Remnant II.
Právě tady ale podobnost končí.
Zatímco většina těchto her sází na gotickou fantasy nebo postapokalyptické kulisy, Guns of Eschaton bere Divoký západ a převrací ho naruby. Kovbojové, revolvery a opuštěná města tu nejsou romantickou kulisou, ale součástí světa, který působí stejně nehostinně jako fascinujícím dojmem. Právě díky tomu si novinka buduje vlastní identitu. A v době, kdy se některé akční hry od sebe liší hlavně ikonou v herní knihovně, je to rozhodně příjemná změna.
Proč Guns of Eschaton budí velká očekávání
Guns of Eschaton zatím stojí především na silné tvůrčí vizi. Kombinace temného westernu, soulslike soubojů, RPG prvků a výrazného výtvarného stylu Viktora Antonova působí svěže a odlišuje hru od většiny současných FPS. První trailer naznačuje, že nejde jen o efektní podívanou, ale o projekt s jasnou identitou. Přesto je na definitivní verdikt ještě brzy.
Už dnes je ale zřejmé, že Guns of Eschaton není další zaměnitelnou akční hrou. Originální zasazení, potvrzené herní mechaniky a výrazná atmosféra z něj dělají jednu z nejzajímavějších nově oznámených FPS, které se vyplatí dál sledovat.
Co zatím o Guns of Eschaton víme?
Jestli hledáš rychlý přehled potvrzených informací, tady je všechno podstatné na jednom místě:

Závěr: Guns of Eschaton má našlápnuto, rozhodne ale až finální hra
První trailer sám o sobě úspěch nezaručuje. Ukazuje ale, že Guns of Eschaton má jasnou tvůrčí vizi a nesnaží se jen opakovat osvědčené recepty. Spojení temného westernu, soulslike soubojů, RPG systémů a výrazného výtvarného stylu vytváří kombinaci, která na současné scéně působí neobvykle svěže.
Teprve delší gameplay ukáže, jak dobře budou jednotlivé mechaniky fungovat v praxi. Už dnes je ale jasné, že nejde o titul, který by snadno zapadl mezi desítkami dalších FPS. Originální zasazení, potvrzené herní systémy i odkaz Viktora Antonova z něj dělají jednu z nejzajímavějších nově oznámených akčních her.
Uvidíme, jak to bude dál, nicméně pokud se vývojářům podaří naplnit potenciál, který zatím představili, může se Guns of Eschaton zařadit mezi nejpříjemnější překvapení příštích let.
FAQ – Guns of Eschaton
Kdy vyjde Guns of Eschaton?
Vývojáři zatím oficiální datum vydání neoznámili. Hra je stále ve vývoji a studio zatím neupřesnilo ani plánované vydávací okno.
Na jaké platformy Guns of Eschaton dorazí?
Potvrzené jsou platformy PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Půjde Guns of Eschaton hrát v kooperaci?
Ano. Vývojáři už potvrdili, že vedle kampaně pro jednoho hráče nabídne hra také kooperativní režim. Podrobnosti o jeho fungování zatím zveřejněny nebyly.
Čím se Guns of Eschaton liší od ostatních FPS?
Největším lákadlem je spojení first-person střílečky se soulslike mechanikami, temným westernovým světem a RPG prvky, jako jsou buildy, talismany nebo speciální schopnosti. Výraznou roli hraje také vizuální styl, na kterém se podílel legendární výtvarník Viktor Antonov.
Jaké hry může Guns of Eschaton připomínat?
Atmosférou připomíná Hunt: Showdown, náročností soubojů hry od FromSoftware, tempem střetů Witchfire a důrazem na buildy či souboje s bossy zase Remnant II. Přesto se snaží vytvořit vlastní identitu kombinací temného westernu a soulslike mechanik.
Článek napsala: Paliczka
